We’ve updated our Terms of Use to reflect our new entity name and address. You can review the changes here.
We’ve updated our Terms of Use. You can review the changes here.

Т​р​и п​е​р​е​м​е​н​н​ы​х в п​р​о​г​р​а​м​м​е 3 2019

by Main page

about

Переменные Visual Basic

Link: => barnlelcsubdeals.nnmcloud.ru/d?s=YToyOntzOjc6InJlZmVyZXIiO3M6MzY6Imh0dHA6Ly9iYW5kY2FtcC5jb21fZG93bmxvYWRfcG9zdGVyLyI7czozOiJrZXkiO3M6NDk6ItCi0YDQuCDQv9C10YDQtdC80LXQvdC90YvRhSDQsiDQv9GA0L7Qs9GA0LDQvNC80LUiO30=


Следует знать, что использование именно локальных переменных приводит к увеличению быстродействия приложения и способствует снижению нагрузки на динамическую память. Color ; begin MoveTo x , y ; LineTo x , y - 60 ; LineTo x + 100 , y ; LineTo x , y ; FloodFill x + 20 , y - 20 ,color ; end ; begin SetPenColor clBlack ; Tr 100 , 100 , clBlue ; Tr 200 , 100 , clGreen ; Tr 200 , 160 , clRed ; end.

Необходимо знать и четко разграничивать области, где и какие типы переменных Delphi правильно использовать. Разница между ними станет очевидна в данном уроке. Для инициализации значения переменных ис­пользовать стандартные константы.

Переменная (программирование) — Википедия

Краткое знакомство с интегрированной средой После загрузки системы экран разделен на три части: 1. Первая программа В рабочем окне редактора интегрированной среды наберем текст первой программы. Подсказка: можно выделить текст программы мышкой, нажать правую кнопку мыши и выбрать Копировать. Точка обязательно ставится в конце программы Программа начинается с заголовка, который имеет следующий вид: Program ; За заголовком идет раздел описаний, в котором должны быть описаны все идентификаторы константы, переменные, типы, процедуры, функции, меткикоторые используются в программе. После раздела описаний идет раздел операторов, который начинается со служебного слова Begin и заканчивается служебным словом End. В этом разделе задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний. Операторы, посредством которых эти действия производятся, разделяются точкой с запятой. После последнего слова End ставится точка. Из разделов описаний в нашей программе имеется лишь один — три переменных в программе описания переменных. Он начинается со служебного слова Var, после которого идет последовательность объявлений переменных, разделенных точкой с запятой. В каждом объявлении перечисляются через запятую имена переменных идентификаторы одного типа, после каждого списка имен переменных ставится двоеточие и указывается тип переменных списка. В нашем примере описаны три переменные: все они a, b и rez имеют целый тип integerто есть значениями переменных этого типа являются целые числа. Понятие переменной — центральное в любом языке программирования. Переменная величина, которая изменяется в процессе работы программы характеризуется именем, типом и значением. Использование в выражениях неинициализированных переменных т. После раздела описаний расположен раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого записываются операторы языка. Первый оператор в нашей программе — это WriteLn 'Введите два числа через пробел' — записать вывести на экран текст, заключенный между апострофами, Ln за словом Write означает, что после вывода следует перевести курсор на следующую строку. Следующий оператор — ReadLn а, b — читать данные с клавиатуры. В данном случае необходимо ввести два целых числа через пробел. Переменной а присваивается значение, равное первому введенному числу, а переменной b — значение, равное второму введенному числу. В конце этого оператора Ln имеет тот же смысл. Значение выражения из правой части оператора присваивания заменяет текущее значение переменной из левой части. Тип значения выражения должен совпадать с типом переменной. При выполнении оператора присваивания переменная rez получит значение, равное произведению значения переменной a на значение переменной b см. Так как в результате умножения двух целых чисел получается целое число, то переменная rez имеет тип Integer значениями которого могут быть лишь целые числа. Следующий оператор — это снова оператор вывода WriteLn 'Их произведение равно ', rezон выведет на экран текст, три переменных в программе между апострофами, а за ним — значение переменной rez. Затем следующий оператор WriteLn выведет на экран сообщение: Нажмите— а оператор ReadLn будет ожидать этого нажатия в окне выполнения. Раздел операторов завершается служебным словом End, после которого ставится точка. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой. Компиляция — процесс получения исполняемого двоичного файла из исходного текста программы, написанного на языке программирования. Компиляция в Pascal-е происходит автоматически. На экране в нижней части окна появляется сообщение: Введите Два целых числа через пробел Курсор находится в следующей строке. Вводим два целых числа через пробел и нажимаемпосле этого появляется сообщение: Их произведение равно … нажмите Вместо точек будет выведено значение переменной rez, то есть число, равное произведению первого введенного числа на второе. Это сообщение останется на экране до тех пор, пока не будет нажата клавиша. Для быстрого сохранения файла можно воспользоваться командами Сохранить или Сохранить все меню Файл. Введите в качестве исходных данных достаточно большие числа, например, 4567 и 789. Убедитесь, что у вас получается неправдоподобный результат — отрицательное число —1117. Найдите экспериментальным путем тот интервал значений переменных а и b, когда результат умножения правильный. Вместо числа введите какой-нибудь символ. Убедитесь, что компьютер выдает сообщение об ошибке. Добавьте лишний знак апострофа в операторе WriteLn. Убедитесь, что программа не проходит компиляцию, а система сообщает об ошибке. Проверка знаний Задачи для самостоятельного решения 1. Измените программу таким образом, чтобы в ней находилась сумма двух чисел. Измените программу таким образом, чтобы в ней находилась сумма четырех чисел. Из истории Язык программирования Паскаль был разработан Н. Виртом в 1968—1970 годах и получил широкое распространение благодаря наглядности программ и легкости при изучении. Он послужил основой для разработки других языков программирования например, Ада, Модула - 2. Турбо Паскаль появился на рынке программных продуктов в 1983 году и совершил настоящую революцию в программировании и обучении этой дисциплине. До этих пор предпочтение отдавалось Бейсику — простому, дешевому и массовому. Паскаль же был аппаратно - зависимым, дорогим и сложным в обращении. С появлением Турбо Паскаля положение изменилось. Удобство Турбо Паскаля в том, что он предоставляет интегрированную среду — редактор, компилятор и среду выполнения программы. Первая версия Турбо Паскаля использовалась не очень долго — она появилась в 1983 году, а уже в 1984 году ее заменила вторая версия, которая получила широкое распространение. К осени 1985 года появляется третья версия, более удобная в работе. Четвертая версия 1988 год представила Турбо Паскаль в новом виде в частности, компилятор стал встроенным. Осенью этого же года разработана пятая версия, в которой появился встроенный отладчик. А в 1989 году появилась версия 5. Шестая версия уже обеспечивала многооконный и многофайловый режимы работы, использование мыши, применение объектно-ориентированного программирования, обладала встроенным ассемблером и имела другие три переменных в программе. В 1992 году фирма Borland International выпустила два пакета программирования на языке Паскаль — Borland Pascal 7. Язык этой версии обладает широкими возможностями, имеет три переменных в программе библиотеку модулей. Среда программирования позволяет создавать тексты программ, компилировать их, находить и исправлять ошибки, компоновать программы из отдельных частей, использовать модули, отлаживать и выполнять отлаженную программу. Некоторые команды редактора Команды управления движением курсора à — перемещение курсора на символ вправо; ß — перемещение курсора на символ влево; á — перемещение курсора на строку вверх; â — перемещение курсора на строку вниз; — перемещение курсора в начало текущей строки; — перемещение курсора в конец текущей строки; — перемещение курсора на страницу вверх; — перемещение курсора на страницу вниз; + — перемещение курсора в левый верхний угол. Команды вставки и удаления текста три переменных в программе удаление символа, стоящего в позиции курсора; — удаление символа, стоящего перед курсором; + — вставка пустой страницы для ввода программы; + — удаление строки, в которой находится курсор. Данные Данные — три переменных в программе понятие всего того, с чем работает компьютер. В аппаратуре все данные представляются как последовательности двоичных цифр. В языках высокого уровня, а к ним относится Турбо Паскаль, абстрагируются от деталей представления данных в памяти компьютера. Любой тип данных определяет множество значений, которые может принимать величина этого типа, и те операции, которые можно применять к величинам этого типа. В Турбо Паскале используются пять типов данных: простые, строковые, составные, ссылочные и процедурные. К простым типам данных относятся: целый, вещественный, логический, символьный, перечислимый и ограниченный два последних определяются пользователем. На простых типах данных, кроме вещественного, определено отношение порядка. Все множество значений типа рассматривается как упорядоченное множество, и каждое значение связано с некоторым целым числом, которое есть его порядковый номер. В любом порядковом типе для каждого значения, кроме первого, существует предшествующее значение, и для каждого значения, за исключением последнего, существует последующее значение. В Турбо Паскале есть возможность конструировать создавать свои типы данных из имеющихся типов, причем весьма сложные. Итак, абстрагирование и конструирование суть концепции типа данных. Операторы ввода и вывода Любая программа взаимодействует с окружающей средой с помощью операторов ввода-вывода. Если трактовать термин программа очень вольно, то можно считать, что программа что-то откуда-то берет, что-то делает с введенными данными и затем выводит куда-то полученные результаты. В Турбо Паскале связь программы с внешними устройствами осуществляется через файлы. В простейшем случае эти файлы связаны с клавиатурой для ввода данных и с экраном дисплея для вывода. Для ввода с клавиатуры используется оператор Read или ReadLn. Вызов: Read r 1, r 2, …, r n. Параметры r 1, r 2, …, r n имеют тип Integer, Real, Char или String. Оператор ReadLn действует так же, как и Read. Отличие в том, что после ввода осуществляется переход на начало следующей строки. Вывод на экран осуществляется с помощью операторов Write или WriteLn. Вызов: Write r 1, r 2, …, r n. Параметры: r 1, r 2, …, r n имеют тип Integer, Real, Boolean, Char или String. Действие: на экран выводится значение r iв стандартном формате. Работа WriteLn отличается тем, что после вывода осуществляется переход на начало следующей строки.

В виде переменной можно представить любой тип данных, не только числа. Его использование вместо целочисленных переменных является хорошим стилем программирования. Тип Хранимые значения char Значения в диапазоне от -128 до 127. По аналогии с этим компьютерные программы также манипулируют объектами, только виртуальными, цифровыми. В языке С++ различные типы целочисленных дан­ных различаются объемом памяти, используемым для их хранения. Параметр envp это указатель на таблицу строковых значений, которая устанавливает среду выполнения программы. Как мы увидим позднее одного и того же типа могут быть и переменные и литералы и результаты выражений, а данные каждого типа в программе могу быть представлены в разных видах, в связи с чем, можно нарисовать такую диаграмму, иллюстрирующую соотношение между типами данных и видами представления данных: Объявление переменных Объявление переменных -- это уведомление Паскаль о том, что в вашей программе будут использоваться переменные с указанными именами, каждая из которых имеет определённый указанный в секции объявления тип. Одно из наиболее основных применений строковых переменных состоит в выборе информации из полей ввода. Область видимости Каждое имя в С++ программе должно относиться к уникальной сущности объекту, функции, типу или шаблону. Однако, к ней можно будет обратиться только в данном блоке или из вложенных в него блоков. Например, программе, печатающей файл, нужно знать имя файла и, возможно, число копий, которые вы хотите напечатать.

credits

released February 14, 2019

tags